文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-10-05 16:08:37
第五人格咒术师天赋加点,黑暗之魂3咒术师加点技能及武器推荐分析,2214手机游戏网给大家整理了详细的内容介绍,咒术师天赋加点120攻略。
1、咒术师作为溜鬼修机位的天赋加点推荐
单排:
【受难】让路人和队友知道自己的现状;上椅后,便于队友施救;
【机械专精】容易炸机的建议点上机械专精;校准范围会增加10%;
【寒意】便于咒术师寻找监管者,早日开出技能;
开黑:
【巨力】监管者被木板砸中眩晕时间会相对增加。
2、咒术师作为救人位的天赋加点推荐
开局被监管者追击,尽早开出技能才能担任救人位的重任;
【化险为夷】+【回光返照】+【绝处逢生】+【不屈不挠】/【巨力】
【巨力】监管者被木板砸中眩晕时间会相对增加。
有新手卡的咒术和骑士很好练。 分开说(个人意见,不喜勿喷): 咒术:任务咒术在刷挑战这种任务时很好用,任务咒术成型后,敏捷与战士不多就可以,比巫师稍低,方便合击。百级:满血,120-130敏,其他魔。这种加点,敏够,血多,能站的比较持久,方便放咒、洁净、配合队友等等,带袍子魔也够了。有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便烧技能,一般小任务血和敏捷也够了。 骑士:很多人都建议说任务骑士满血,我自己的任务骑士百级打算这么加:180攻,108敏,138血。我用模拟器模拟过百级属性,这样加点,百级差不多1800血,650左右攻击(带白10枪),300左右敏捷,不算首饰的属性。因为骑士能带盾牌,一身闪装带海洋轻松堆到90闪,重装抗魔也不低,所以我觉得没必要满血。有新手卡的话,洗点之前建议你满攻加点,大血小敏。原因有二:其一,骑士的枪加攻击少,满攻加点有利于砍牛砍狗,不会被太鄙视;其二,枪不减敏捷不减防御,所以没必要像斧子那样加太多敏,小敏配合靴子,敏捷完全够任务合击用。 总而言之,任务的原则是保证能合击,持久能力强,不容易倒下,就可以了,没有非常标准非常正规的加点,你可以根据个人的爱好和理解,在大原则下灵活调整。再多说一句:首饰的作用不可忽视,可以按照普通、中等、高级三种来自己参考计算(普通的例如圣诞娃娃,铃铛之类,中等的例如海洋围巾,高级的例如观星挑战)。 同是魔力人,希望对你有所帮助,呵呵。 更多追问追答
本次邀请玩家【-独玫-】为大家带来塔罗水晶球模式的玩法详细攻略,认真学起来叭_(:з」 )_
——————模式介绍——————
1、塔罗玩法水晶球模式里,将在地图中增加3组水晶球,玩家同水晶球交互后可以从水晶球中获取能量,激活己方阵营所有角色的能力
2、水晶球模式中对骑士技能设计专属能力升级,将拥有更宽广的攻击范围,或增加多段攻击判定;同时,对求生者道具进行了能力升级,玩家可以在被水晶球能力浸染的庄园中进行更为激烈的对抗
3、水晶球在开局30秒后才可以使用,每次升级时间持续120秒;每波次使用后将会有30秒冷却时间
——————简单描述——————
水晶球模式,其实可以理解为“技能在传统模式基础上的特殊加强版”,可以在这里觉醒更强的技能,塔罗模式的阵容是4V4,所以会比其他模式更适合水晶球,我们这次的水晶球塔罗模式也会比普通的模式更有趣味性哦。
——————登场角色——————
监管者
1.厂长
积攒怒火的速度增加50%,与傀儡互换位置冷却时间降低至3秒,传递怨火后的傀儡在攻击命中3次之后才会停下。
2.“杰克”
可以朝一个方向同时挥出3道雾刃,并且雾刃的冷却时间降低到14秒 。
3.红蝶
可以无视碰撞透视到附近的燕尾蝶,并且能够直接飞向该位置(附着在求生者的除外),燕尾蝶的恢复速度也得带提升。
4.黄衣之主
现在可以同时召唤3根触手,使用噩梦侵袭选中之后,可以让5米范围内的所有触手排向最近的求生者。
5.宿伞之魂
谢必安进入摄魂状态之后,可以主动取消技能的释放,同时根据剩余的进度返还冷却时间,范无咎荡魄技能范围增加50%。
6.爱哭鬼
可以命令距离屏幕中心最近的4个怨灵直接飞向自己,并在使用完技能之后快速生成新的一组鬼火,每棵树额外生成两个鬼火。
7.孽蜥
在纵跃上的可次数加1次,上限为3次,坠机的伤害范围将在孽蜥落地之后1秒后向十字方向上各增加一段延展。
8.小提琴家
去除弦乐的音符连接上限,激活狂想曲之后,每次攻击可以同时打出3个颤栗音符,无穷动技能可以同时往两个方向拉出。
9.雕刻家
在两组不同的雕像垂直方向上各增加一个雕像,使之生成十字的释放方式。
求生者
1.医生
治疗速度增加30%,但是不会超过最大效率的上限。
2.园丁
破坏狂欢之椅时速度提升20%,同时破坏后会得到持续15秒的守护。
3.魔术师
在使用魔术棒时会额外产生2个分身,并且在隐身时不会被分身挡住。
4.冒险家
缩小时的移动速度跟正常速度一致。
5.佣兵
在使用护肘弹射后的3秒内可以额外进行一次无消耗的弹射,再进入护肘冷却。
6.空军
发射信号枪动作加快50%,在信号枪命中骑士之后,骑士的技能将被沉默至15秒。
7.机械师
玩偶在被攻击时,只损失25%的遥控器能量。
8.前锋
橄榄球冲刺消耗降低20%,前锋撞晕监管者基础眩晕时间增加0.5秒!
9.祭司
门之钥充能回复速度加快50%!
10.调香师
使用忘忧之香后可以额外进行一段回溯!
11.牛仔
鞭子判定距离增加30%,锁定气球上的求生者时间下调至0.8秒!
12.舞女
八音盒有效半径扩大100%,同时使八音盒的加减速效果提升10%!
13.先知
役鸟观察时间下调至15秒,同时役鸟可以免疫低于普通攻击伤害的技能伤害!
14.勘探员
每次激活水晶球时将会增加一块磁铁,弹射和吸引的距离增加50%!
15.咒术师
拥有2层咒像守护时即可直接引爆!
16.野人
使用冲刺时不再额外消耗体力值,并且冲刺的冷却时间下降至5秒!
17.杂技演员
在使用爆弹后,可以在5秒内无消耗再次使用相同的爆弹!
18.大副
每段怀表使用后,效果持续时间增加5秒!
19.守墓人
主动结束遁地潜行状态时将不会消耗铁铲,同时将保留剩余使用进度!
20.“囚徒”
当水晶球被激活时,密码机和门附近的超级电路将全部激活!监管者受到强电流影响将会额外增加2秒眩晕时间;
21.击球手
在开启爆发期间,板球不再会破碎;击球手蓄力速度加快20%
——————对局思路——————
骑士思路:
水晶球模式中骑士可是担当位呢。在开始时,是不能立即触摸水晶球的,这段时间里的可以去寻找敌方的国王往哪走怎么拦截!如果敌方国王躲得好呢?可以先去找他的侍从,一侍从可能是跟着国王的;二可以优先进攻对方侍从,来获星币购买寻找目标;三是点天赋{淬火效应}来直接暴露位置。
如果附近有水晶球觉醒了,侍从忙的话我们就优先去触摸。触摸水晶球国王跑远了呢?触摸之后的收益是大于平常追击,即使跑了一段距离,后续是可以赶上来。不凑巧,假如敌方国王也得到了庇护,这时就要冷静提防着敌方的侍从了!
面对的是击球手,咒术师,勘探员等等这些强悍的保镖时,需要点我们的【天赋(类型1)=3*愤怒+1*困兽之斗+1*无人生还+{1*张狂/1*底牌}】,或者带着【辅助特质3=兴奋】, {天赋张狂+特质兴奋}避免被针对而难开出技能,或{天赋底牌+特质闪现}来快速针对和打防备!也可以选择爱哭鬼、小提琴等等这些角色,他们都能够减速,爱哭鬼可以依靠加速甩掉侍从,小提琴也可以靠无穷动让敌方不敢妄动。
又不凑巧了,对面拿出调香师和先知,以及医生,佣兵,还有野人等等这些硬汉!这个时候选择【天赋(2)=3*追猎+3*崩坏+3*狂暴+{1*挽留/1*封窗}】,{天赋追猎}快速贴近他们,{天赋崩坏}让自起的速度更慢,{天赋狂暴}针对侍从来救助国王!{天赋挽留}需要队友的协助,但侍从很忙时,就不能触发300%破译进度的{天赋挽留}了,也可带{天赋张狂/封窗},{天赋封窗}在窗户多时,发挥的效果非常好, {辅助特质6/7=窥视者/闪现},一可以闪现更快的击倒国王,二窥视者可以减缓侍从的干扰,多看敌方阵容选择。角色上可以选雕刻家,孽蜥,厂长这些角色,能快速位移或远距离攻击或进行多次攻击的角色,即使面对皮糙肉厚的求生者对方也占不到便宜!
万一对面两种都有?这时候将两者天赋当合并【天赋(3)={3*愤怒/1*困兽之斗/1*无人生还}+{3*追猎/3*崩坏/3*狂暴}+{1*张狂/1*底牌/1*封窗/1*挽留}】,如果对面硬汉偏多一点的话,点上{天赋愤怒}或一点{天赋困兽之斗}即可,其他留给{天赋追猎/崩坏}这些,如果保镖多也是可以选择前面多一点,{天赋追猎}可以弥补追击上的不足。
道具也跟思路一样,需要针对“硬汉”多一点,就购买或者药剂,其余选择药剂多一点,购买回复药剂,减少技能回复时间。技能冷却时间短,或者侍从的干扰能力太强时,可以优先购买药剂。当国王处于劣势时,记得过去帮忙扶起来。
在防守时注意倒地侍从马上站起来把国王救下,也小心从角落里开枪,我们可以靠在椅子旁边或其他障碍物来抵挡。对面太强时可以选择给国王星币,拼/大门开启/只要比对面的先走,即使没有抓住也是赢,所以尽力将敌方国王阻拦,让国王先逃脱!
国王思路:
获胜棋子--国王,开局和正常塔罗一样,留意开局骑士的消息,那就是敌方的方向。如果旁边有个箱子,开局可以先享用!再前往安全点,围绕这个点牵制,如医院中心,红教堂的墓碑,军工厂大房,如果没办法的话,前往附近容易牵制的点是可以的。
道具该怎么使用呢?可以先马拉松拉距离,等到骑士接近时,就利用水晶球加强技能,使用技能甩开骑士。期间需要通知侍从准备去触摸水晶球,国王出去的话,有可能碰见骑士,在前期更倾向于选择护腕,橄榄球等拉距离!
中期可以选择香水,魔术棒这些道具,增加近距离的博弈。后期能买枪了,前期价格偏高,枪在水晶球下有最优效果,因为能封闭技能。双方的骑士没优势的话,要准备逃离大门了。国王更推荐使用佣兵,和野人以及调香师,咒术师等这些,天赋可以点【天赋(4)=3*不屈不挠+3*愈合+3*医者+1*破窗理论+1*寒意】, {国王天赋绝处逢生}和{骑士天赋耳鸣}都要点! {天赋回光返照}与队友沟通再是否带上,回光返照和骑士帮扶是再次原地复苏的好办法。
国王也有强力的天赋,【天赋(5)=3*不屈不挠+2*假寐+3*求生意志+3*巨力+1*破窗理论】,{天赋求生意志}在侍从的帮助下可快速挣脱,{天赋巨力}可以针对胆子大的骑士, {天赋假寐}在椅子上坐的更久, {天赋不屈不挠和愈合}恢复状态的速度更快!{天赋破窗理论}利用加速拉开与骑士距离。
如果带{天赋回光返照},可以携带这个综合型的【天赋(6)=1*破窗理论+1*求生意志+1*巨力+3*不屈不挠+1*回光返照】。
侍从思路:
侍从是什么?就是象棋中的仕,保护与进攻,也是在这个模式中驱动走向的钥匙!
开局需要给骑士爆点,可以跟着敌方国王持续暴露,牛仔,勘探员这些角色非常适合干扰敌方国王,既可以保护也可以干扰。侍从也可以先破译密码,这是快速获取星币的直接方法,再通过传递给国王,但国王受伤就要赶过去了,也可以跟着骑士攒技能。侍从选择先知,咒术师等等这一类角色,也是非常不错的选择。侍从要优先抢占水晶球开启模式,在前期侍从是不能让骑士拿到机会,如果不 健康 在后续环节会容易崩掉。如果被针对了怎么办?也是能够做到反击的,可以通过卡位,反复交互,阻止骑士且同时防止敌方侍从干扰国王,即使被打倒了可依靠{天赋绝处逢生和不屈不挠}快速自起。
中期星币多的话可以买道具或传给国王、骑士。这时候国王上椅子了,如果都是亚 健康 的状态,需要两个人一起救,或使用能够治疗以及控制的道具再前往救援。亚 健康 状态的时候,相互治疗也是一种选择!这个时候{天赋愈合}就体现出不错的效果。救援国王需要携带{天赋化险为夷},你知道带什么天赋了吧,是的【天赋(7)=1*化险为夷+3*愈合+3*不屈不挠+3*医者+(2*共生效应/2*避难所/(1*囚徒困境+1*共生效应))】。
如果国王再上椅子就会淘汰,这时要强行上去治疗他,骑士只能先打你,这也是决定胜负的关键。面临最后/大门开启/时刻,护送国王逃离,成为胜利者,你就是优秀的侍从。
看到这里,来跟随脚步一起来试试看吧!
【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
《第五人格》官方网站: http://id5.163.com
《第五人格》官方微博:网易第五人格
《第五人格》官方贴吧:第五人格
《第五人格》网易大神:第五人格
《黑暗之魂3》游戏中很多玩家对于咒术师养成方法不太了解,经常为属性装备选择而苦恼,今天小编带来“okrwoo7575”分享的《黑暗之魂3》咒术师加点技能及武器推荐分析,为大家提供一个参考。
选咒术起手因为力量有12,可拿100%的盾(小偷卖的鹫形盾),但我比较建议做冲一无所有起手,力敏双10,刚好拿阔剑(绝对不是,我不会用盾牌),多周目想转型,配点也较方便,陪葬品选火焰宝石,武器质变火焰,伤害在初期很不错!!
咒术师加点
一开始,生命点到20→智信双20→集中18,再来有2种分支
技术苦手:生命27→持久24→智信双30→集中30→智信40
技术尚可:智信双30→集中35→智信双40→生命27→持久24
以下补充数值效益
生命27,刚好HP1000,再往上点1,+19HP,效益略低
集中14两格记忆,18三格,24四格,30五格,后面每10+一格
集中35为FP最高效益280再点效益很差1:3FP
持久24,耐力120,40耐力160(跑图打王,24就够,要入侵,PVP在40,40后6:1耐力...)
智信双40,咒术伤害最高值,再往上投资,效益不高(后面会附上测试影片)
敏捷...会加快施放法术动作,混火的速度,本猫可以接受,所以没点,XD
虽然是法术,但可以看看,敏捷对施法的效益
体、力、运、我玩纯咒,都没点只有10而已...没去测试效益XD
实用咒术法术奇迹
咒术
混吨火焰弹,黑火球,_化火焰,温床残渣
混火:咒术师毕业招,2段伤害,FP25不算高,除了距离不远,没啥好挑剔的
黑火球:,打火抗高的王在用的,老恶魔王,无名,古老飞龙(请搭配,暗魔力怪手戒指)
_化火焰:,咒术师PVP神技(以会用得来说,搭配铁身躯),打怪,王...,不实用,本猫觉得...
温床残渣:王魂换的咒术,伤害比混火直击高,加上地板燃烧伤后,又差不多,FP35
内在潜力:暂时提高攻击力,HP会缓慢减少
法术
隐身(没啥好说的)
追踪结晶块(对付入侵跟跑去入侵时会用)
强力灵魂巨箭(外乡人模式,混火打不到时,例如:幽邃教堂双巨人)
奇迹
初期缺魂,返回(省魂而已)
幽邃庇佑(攻击力,FP回复速度,韧性略微提升)
PS:攻击类型奇迹,我有测试过,效果...都不太满意(该配的奇迹装都有配)
治_类型奇迹,不建议使用,FP消耗太大,只建议用圣铃战技(圣铃,跟,护符,战技不一样)
(以+5结晶圣铃,13FP,大约15秒左右缓慢回复350HP)
PS:+10元素瓶回复600HP,以战技补350HP/15秒来说,跑图算实用!!
武器装备
以纯咒来说,阔剑是你毕业武器(纯法也是)
初期,火焰质变,在还没拿到混火前,大部分时间都会用他砍怪
因为,游戏初期,智信,集中都不高,FP不多,3戒指没齐全
元素瓶也不够用情况下,用砍得比较实际,灰瓶就留给,隐身,吧!!
智信双25以上改质变混吨(双B补正)
打火抗王时,质变暗,例如:无名鸟头....
(2周目可以有第二把阔剑,或者,暗质变亚斯特拉直剑)
(+10亚剑,质变,暗,混吨,伤害都略输阔剑
↑智信双40,+10混吨阔剑搭配火怪手,版伤515(右手2)
↑智信双40,+10暗阔剑搭配暗怪手,版伤515(右手1)
再配,洛依德剑徽戒指,幽邃庇佑,弗林戒指(负重40%↓),可破600版伤
(↑看情况会这样配,例如,波尔多,教主群或入侵)
(其他进战武器,就等版上咒术高手分享了)
包包里放一把弓,数值不够没关西,只是要射物品下来而已
PS:咒术之火,可以强化就强化,别问要不要强化了!!你没别的选择,目前是...等看DLC会不会有新的,应该...吧!
常常看到再问咒术手套,哪里拿,我就在想...找导师买不就有了,结果...问的是,咒术之火,手套...手套晌慧...手套...呵呵呵呵呵.....只有我当他是武器嘛!
防具部分,因本猫都没点体力,所以...负重值50,XD
跑图,穿尤利雅套装(喜欢),会装备比较多武器在左右手,负重在60%左右
打王,穿绘画使者套(不错看),只装备打该王会用到的武器,负重压29.9%↓(神翻滚万岁)
(防御面不纯谨歼能说不重要,但...此游戏还是比较吃技术滴!!)
咒术3戒指,魔女戒指,火焰怪手戒指,大沼戒指,为基本
打火抗高的,用黑火球配暗怪手戒指(换掉火手),伤害只差没地板燃烧伤
第四个戒指看情况用,跑图,→沉睡龙眠戒指,跳楼,→银猫戒指
入侵→钢铁庇佑戒指,打王看王特性有2种
1.出招慢,追击欲望不高,例如,舞嚷,猎龙,噬神者等用,→洛依德剑徽戒指
2.出招快,追击欲望较高,例如,无名,薪王,双王子等用,→绿花戒指
(以上只是我对王的感觉,每个人打的手感不同,多尝试被虐,找出适合自己的搭配)
副武器选择
智信双40,双50,都推,结晶圣铃,智力有60才推宫廷
以下是我用+5结晶圣铃,+10异端,+10宫廷,做伤害测试
智信双40,三武器伤害,结晶圣铃889,异端杖715,宫廷杖651
智信双50,三武器伤害,结晶圣铃927,异端杖813,宫廷杖822
智信双60,三武器伤害,结晶圣铃939,异端杖909,宫廷杖992
由测试结果可以看出,双50前,结晶大胜其他两武器
但,到智力有60后,宫廷大幅追上
所以,本人比较推,2种成形后的压等配点(约140等)
1.智信双40,配结晶圣铃(纯咒术)
2.智60,信40,配宫廷杖(咒法双修)
本猫是1型的,因为,结晶圣铃方便,可放隐身,幽邃庇佑,战技也算实用,法伤也低不了多少
(绝不是双修,要一直换,副手,头盔,戒指,嫌麻烦,犯懒惰病)
智信对混火伤害测试
智信双40,混火直接伤害694,地板燃烧300
智信双50,混火直接伤害724,地板燃烧313
智信双60,混火直接伤害753,地板燃烧325
测试结果,双40最高效益,40↑~双60伤害+地板,多不到100,效益不高!!
↓附上目前配点↓(玩入侵用)
1、天赋加点:咒术师属于一个去戏耍监管者的求生者,因此在加点方面需要加强生存能力和逃生能力,将这些天赋配合天赋来使用,能让咒术师成为屠夫相当头疼的一名求生者。
2、破窗理论:首先作为一名戏耍监管者的角色,必须要漏誉点上这个破窗理论的,这个天赋能提高与窗户和木板的交互速度,让监管者对我们束手无策。
3、化险为夷:不怕一万,就怕万一,如果被监管者砍到一下,那么如果没有化险为夷这个技能,会处于非常被动的一个汪李局面,并且这个技能不单单只适用于戏耍监管者,当队友被监管者抓走时,可以使用这个技能,在返陵段救完队友后还能安全逃生。
4、寒意:这个技能能帮助我们提前感知监管者的到来,能让我们有所防备。
5、绝处逢生:这个技能是大部分玩家都会点的一个技能,就不多赘述了,这个技能就是很好很强大,无敌。
总结:关于第五人格咒术师天赋加点,,我们提供大家参考,您可以关注2214手机游戏网的其他内容,第五人格咒术师天赋加点,