文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-11-27 19:31:13
《百面千相》一款多平台中国风开放世界动作游戏,百面千金,2214手机游戏网给大家整理了详细的内容介绍,千面百态。
一、基本战斗逻辑:鼓励玩家今夕招式交互,而且具有差异化
从《百面千相》的直播演示可以发现,按下鼠标左键是普攻,连续点击会有一套普攻动作,鼠标右键是防御格。同时角色有一个名为“锋淬之意”的资源栏,当玩家完成一般攻击或格挡时,可以积累资源条,按“e”消耗“锋淬之意”,让角色发挥强大技能。也就是说,《百面千相》这款游戏中的攻击技能并不像传统ACT游戏那样依赖于C技的组合键,而是更倾向于《FF7重制版》中的指挥技能释放模式。
角色(包括自己和敌人)移动时,有明显的前摇和后摇,两者都不能取消或中断,格挡中有完美格挡的timing判断,可以在近战中对完美格挡形成“弹反”,造成敌人短期小范围的不平衡。此外,玩家最喜欢的“削韧”机制也是存在的,每个单位受到一定程度的打击后,会陷入长期大范围的不平衡状态(不同武器的韧值不同)。但是《百面千相》并没有那么难, 从直播秀可以看出,它不会像魂游一样被打两三次就死在原地,研发团队给了玩家更大的容错率来控制伤害值。
另外,角色动作的前后摇也没有大到“犯了错就稳打”的程度,当然这也在一定程度上是由对手的进攻欲望决定的。最重要的是,游戏赋予了玩家更快的移动速度和在Z轴上跳跃的能力,这也使得玩家在战斗中能够更高效地利用移动来拉动空间,依靠Z轴上的移动来避免一些伤害。 所以《百面千相》的基本战斗手段虽然看起来和魂游很像,但完全不是一个节奏和难度。
二、面具机制:丰富操控多样性的重要设计
“面具”类似于游戏中“角色”的存在,玩家可以在战斗中通过切换面具来实现“换人”的功能,切面具的那一刻,玩家就实现了完美的格挡。不同面具角色的武器、外貌、攻击招式都有很大差异,生命值单独计算。
在《百面千相》的演示中,玩家可以通过击败敌人或探索地图来获得新的面具,如果玩家的面具角色死亡, 游戏会自动切换到当前持有的其他面具角色。值得一提的是,玩家在战斗中途还有几次“修复面具”(复活角色)的机会,在全部消耗完之后会再次读档重来。
游戏名称《百面千相》和游戏的核心特征“面具”还是很一致的,这个机制在游戏系统中起着重要的作用。“面具”可以大大缓解普攻和技能基础操作带来的单一性,让单场战斗体验更加多样化。此外, 在面具转换过程中,“切面具无敌帧”和“战斗中途修复面具”的设计无疑进一步提高了战斗的容错率,让玩家与敌人的互动更加大胆,但战斗中的压迫感和刺激感也会降低,有利有弊。
三、总结
总的来说,《百面千相》这个游戏的战斗设计有一定的差异化和特色,在努力降低操作门槛,兼顾多平台体验的同时,也弥补了可能存在的操控体验单一、操作上限低的问题,为后续商业化预留了空间。
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