文章来源:游民星空编辑:小艾发布时间:2025-04-17 16:16:43
《天国拯救 2》推出了硬核模式,其游戏难度相较于普通模式大幅提升。接下来要为大家呈上的,是由“Wrathion2020”所分享的《天国拯救 2》硬核模式改动整理,相信会对各位玩家有所助益。该硬核模式的出现,为那些追求更高挑战的玩家提供了全新的游戏体验。它在诸多方面进行了精心调整,使得游戏过程更具挑战性与紧张感,玩家需要更加谨慎地应对每一个场景与敌人,全力以赴才能在这个高难度模式下顺利前行,探索游戏世界的更多精彩。
先介绍一下我打的难度mod和自限
主要难度mod
1.敌人80%减伤(我自己写的mod,相当于敌人五倍血量)
2.真实板甲(以前大家称之为三倍护甲mod,现在更新迭代了很多版本,我自己修改了一下,只取了增加护甲的部分,删掉了加快耐力回复的文件)
主要自限条件
1.非必要不犯罪:包括偷窃谋杀等等都不允许,除非任务要求,或者因为bug导致无意犯罪。
2.非所拥不拿取:所有物品,除非任务要求或明确属于玩家(比如有npc说这是给亨利的),否则即使不算偷窃也不拿取(例如野外的蜂蜜、兴趣点的箱子、强盗营地的箱子等等)。
3.非武器不搜刮:死去或昏迷npc身上的所有物品,即使不算偷窃,除了武器和任务物品,都不搜刮。
4.非已知不炼金:没有学习配方前不能炼金对应药水。
5.非恶人不吝啬:任务或随机事件中的npc,除非对方是明确的坏人,否则尽可能满足一切要求(比如npc需要要钱、需要治疗、需要物品,都尽可能满足所有要求)
6.限制射箭:游戏内每天最多参加5次射箭比赛(因为射箭比赛的奖励实在是太超模了)
之所以加那么多mod和自限,主要是延长一下游戏寿命,这些mod和自限条件是我之前多个存档慢慢调节增减后确定下来的,相互之间是互相依存的,如果大家觉得游戏难度太简单也可以参考一下。
选这些mod和自限条件的逻辑如下
1.游戏难度主要在大前期,玩家的输出在后期严重溢出,而防御在有全套板甲后也是略微溢出,所以采用两个难度mod增加敌人减伤和防御,让玩家输出不再溢出,而采用自限条件,不允许扒npc的甲,这样玩家无法在前期靠打强盗快速起全套板甲,只能靠攒钱买,而在前期买到的板甲没有强盗掉落的好,这样一来让玩家发育更慢的同时,成长曲线也更平滑。
2.游戏的经济系统不平衡,强盗掉落装备价值过高而商人存款过低,因此不允许扒npc装备、偷窃、捡野外装备,只允许捡npc武器,这样只能通过武器卖钱,卖钱的速度差不多刚好和商人存款刷新速度一致,限制玩家赚钱速度的同时也避免一身装备没处卖的尴尬,而射箭的限制也是同样,防止在前期无限制过快地刷钱。
硬核模式相较普通模式的改动
还有我个人主观的评价和应对方法
评价分为两部分,影响范围和影响程度,影响范围表示影响出现的频率(影响范围大则表示随时随地都有影响,小则只有特定时候有影响),影响程度表示影响出现时对难度的提升(程度大表示对难度提升很大,小则反之)
硬核自带的改动
1.大部分UI隐藏:
我方生命值、耐力值、敌方生命值和马匹相关UI被隐藏:
影响范围:5/10
影响程度:3/10
这个只在战斗时有影响,且影响很小,自身血量可以打开背包看人物面板,敌人血量多数情况下并不重要,影响最大的是耐力,前期与板甲强盗对拼只能靠耐力取胜,没有耐力UI需要靠经验来判断自身耐力,前期耐力低的情况下,经验不足容易出现耐力不够打一整套连招的情况。
兔子图标隐藏:
影响范围:2/10
影响程度:8/10
潜虽然我很少潜行,但这点我认为影响很大,行时不能再靠兔子图标判断敌人是否注意到自己,这意味着两点,一是在敌人正面较远距离想潜行时,难以判断敌人能不能看到自己,二是在复杂环境潜行时,背后有敌人即将发现自己时不能通过兔子发现,在前期潜行等级低时,很容易因为没有兔子而暴露,只能通过经验判断,当然一些情况(比如想在非敌对npc面前潜行进入禁区)可以通过npc头部扭动判断是否注意到玩家。
2.导航和位置隐藏:
影响范围:10/10
影响程度:10/10
这是硬核最难处理的问题,且无法避免,只能通过经验来解决,我个人经验是找参照物,一图以特罗斯基城堡为参照,二图以苏赫多尔到库滕堡这一条大路为参照,一图因为地图小、地势错落起伏、地形景观区分度大,定位和找方向很容易,首先特堡很容易找到,在特堡也能直接看到特村和塔霍夫,这样大部分地方都不会迷路,少部分看不到特堡的地方,基本也有明显参照,比如内巴科夫、下塞米磨坊、石塔池塘这些地方,基本都能快速定位自身,当然在阿波罗尼亚还是要多注意看路,二图则没有那么明显的参照,只能以苏赫尔多到库滕堡这条路为参照,平时建议都沿路走,到了路口开地图看一下路口的结构,以防走错岔路,尤其注意有些小路口岔路不明显,可能会错过
3.战斗准星隐藏
影响范围:5/10
影响程度:5/10
对熟练的玩家来说影响不大,一开始会很不习惯,因为没有绿盾,但很快就能习惯,这游戏里敌人抬手都很明显,而且没有快慢刀,甚至攻击还有喝哈的声音提示,一段时间适应后就几乎没有影响了,注意近身缠斗、背刺锁喉、狼咬这些QTE中还是会正常显示绿盾的。
debuff
害羞鬼:不能问路,口才经验减少,洗澡不能特殊服务
不能问路这个我没什么体会,因为我一直是全debuff玩的,没试过问路,所以只评价其他的效果。
影响范围:8/10
影响程度:7/10
澡堂这个其实没啥影响,只是不能特殊服务,正常洗澡依然是可以的,特殊服务加的属性是毛毛雨,前期花钱不划算,后期不缺那点属性,口才经验的影响非常大,本身口才是所有属性、技能里最难提升的,在全debuff下,我全程狐狸药水,支线全清,对话几乎没漏也才27级口才,剩下三级非常难升,如果实在想升,也只能通过犯罪然后跟守卫狡辩过鉴定才行,那样很麻烦,且会全图红脸,不推荐,不过加上各种buff和狐狸药水,其实口才十几级的时候就能通过加成满级,所以非强迫症没必要升满级,另外过鉴定加的经验与相对难度有关,鉴定相对难度越高(也就是难度越接近你目前等级的极限)给的经验越多,当然最多也没多少,因此后期其他技能全满后,很少有鉴定的难度接近技能等级,所以给的经验很少,很难升满口才。
挑食怪:加快食物腐烂速度、打猎获得的肉减半
影响范围:3/10
影响程度:1/10
我个人基本上包里只带以酒为主的无限保质期的食物,所以这个debuff几乎没啥影响,只有在前期比较明显,属于是凑数debuff
梦游症:能量消耗加快,睡觉有20%概率梦游
影响范围:2/10
影响程度:10/10
梦游概率很低,但是一旦触发就比较尴尬,梦游位置是固定的,但有些点位很阴间,比如二图会直接把你丢军营的红色禁区,但大部分情况都是丢野外或者路上,建议梦游后先找最近的路,然后顺着路找参照物回熟悉的地方
榆木脑袋:经验获取下降20%
影响范围:10/10
影响程度:7/10
这个影响程度是对口才来说的,其他属性和技能几乎没影响,因为经验是远远溢出的,别说减20%,就是减60%也能轻松刷满,但口才获取途径过于有限、获取速度过慢,配合这个debuff和害羞鬼,升级起来非常慢,但配合狐狸药水和其他buff还是能很容易满级,只是对想耍蛮几的强迫症来说就很难受了
欠揍的脸:敌人投降概率降低、敌人更加勇猛
影响范围:5/10
影响程度:1/10
其实描述是敌人永不投降,但实际只是降低投降概率,所谓敌人更加勇猛我也没感受到,鉴定为凑数debuff,甚至可以算buff,因为敌人不投降很多情况是好事,很多犯罪bug都是跟敌人投降判定有关
步履沉重:鞋子磨损更快、走路噪音更大
影响范围:9/10
影响程度:3/10
修鞋子其实很省工具包,因为潜行机制,对潜行影响最大的是可见度,噪声影响比较小,不过背刺时要在接近敌人后立马按F,否则可能会因为噪声导致敌人转身,总体来看这个debuff影响并不大
汗流浃背:恶臭距离翻倍,香水没有buff
影响范围:1/10
影响程度:1/10
纯凑数debuff,臭了去洗一下就行,几乎都没什么机会触发
狠人:烙印永久,且犯罪处罚更重
影响范围:2/10
影响程度:2/10
我基本不犯罪,所以也几乎没机会触发这个debuff,就算犯罪了我想大部分神人亨利也不会选择认罪吧,我个人认为是凑数debuff,当然如果玩法偏犯罪的话,就要注意这个debuff了(但话说回来如果玩法偏犯罪的话,也不会认罪认罚吧)
背部顽疾:负重减少,采药可能崴脚
影响范围:10/10
影响程度:4/10
负重减少还是比较难受的,虽然不致命,但是很隔应,负重大概减少20%,但实际影响比20%更大,举个例子,我一整套固定随身物品加装备重300,满级之后负重500,因为这个debuff减到400,看似减20%,实际可支配的空余负重从200减到100,直接减半,采药的debuff就是纯凑数了,崴脚只是减移速,且持续很短
饿鬼亨利:饥饿debuff更严重,且食物饱腹感降低20%,消化加快50%
影响范围:10/10
影响程度:1/10
前期比较明显,想我这样不偷不抢不拾的自限玩法下,买食物的支出大幅增加,不过正常玩不可能缺食物,而到后期配合天赋,这个debuff也不明显了,而如果是磕药流玩法,那完全就是正面buff
总结
首先不推荐所有开荒新手玩硬核模式,至少二周目再玩,否则一周目找路会很折磨,通关过的玩家如果打算玩硬核,我建议直接debuff拉满,因为大部分debuff都是偏向凑数,相比硬核模式自带的改动,所有debuff加起来也不过如此。
其次,硬核的战斗难度并没有明显提升,各类改动和debuff大多是增加玩家花费的时间,而不是直接提升难度,因此想体验更高难度的战斗的话,我建议是打mod,硬核模式适合沉浸式玩家享受更拟真的游戏体验。
最后讲讲我在高难度mod和自限条件下的前期发育思路,前期最快的发育手段就是射箭比赛,赚钱的同时能快速提升核心属性,然后是为长远发展做准备,先炼一些药(随便什么,我是炼甘菊)提升炼金等级到16,然后把博珍娜的任务做了解锁狐狸药配方,然后炼亨利级狐狸药水,解决口才经验问题,后面这个药一直不能断,这样口才经验到通关才能满级,食物以啤酒为主,能顺便练饮酒,同时啤酒肚天赋提升啤酒的饱腹值,这样只喝啤酒只要不超饱腹值,基本不会上瘾,相当于用饱腹值作为防止上瘾的参照,后面靠射箭和捡强盗的武器卖钱来攒钱,主要前期准备好存档酒,遇到强盗先存档,因为难度mod下容错很低容易翻车,攒钱去塔霍夫买一套最低级的板甲,然后找公猫学大师反,自此基本就没什么难度了,后面要注意的是狐狸药水不要断,保证口才和学术的经验都能吃到狐狸药水的buff,其他技能也可以顺便练一练,这样过各种鉴定更轻松,当然不必特地去练,除了口才,后期经验都是远远溢出的(如果像我一样不偷不抢不拾的话,学术经验获取也很有限,所有书和信件都要在有狐狸药水的buff下读,并且尽可能不漏,有些对话选项也加学术经验,同时学术鉴定也能选尽量选,总体来看学术还是比口才好练的)。
正式版改动
害羞鬼:基本不变
挑食怪:肉获取从50%变成25%
梦游症:暂时不知道概率有没有变,能量消耗加快40%
榆木脑袋:经验获取减少从20%变为40%
欠揍的脸:描述变了,同时亨利受到伤害+10%
步履沉重:改为初始噪音从0加到25
汗流浃背:变脏速度提升50%
狠人:搜查几率也翻倍
背部顽疾:负重从减少20%变为50%
饿鬼亨利:饱腹感下降从25%变成50%,消化速度增加变为25%
总体来看debuff大多翻倍,影响最大的是负重,直接减半,需要非常精细地规划负重了,很多消耗品原版可以放身上,现在只能放马包,其他的我等我先玩玩感受一下。
此外之前提前解锁硬核模式的存档可以继承到正式版。
另外之前活力的苦行天赋在硬核模式中被隐藏了,现在取消了隐藏,一定程度能抵消饿鬼debuff的加强。