文章来源:游民星空编辑:小艾发布时间:2025-04-18 06:12:13
此前有消息称,《黑神话:悟空》于Steam平台推送了Intel XeSS 2.0及DLSS 4的更新补丁。此次更新究竟会给游戏性能表现带来怎样的影响?近日,4gamers的羽神翼带来了测评报告,且让我们一同看看:据悉,Intel XeSS 2.0和DLSS 4技术不断演进,为游戏画面带来了新变化。它们的加入,是为了进一步提升游戏在不同硬件配置下的表现,优化玩家的视觉体验。而羽神翼的测评,将帮助玩家更清晰地了解此次更新对游戏画面、帧率等方面的具体作用,让我们拭目以待他的详细报告。
显卡性能杀手《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)稍早迎来 PC 版 1.0.16.18901 更新,最显著的更新就是导入了多画格生成技术的 NVIDIA DLSS 4.0 功能,来看看 GeForce RTX 50 系列 GPU 可以跑出什么成绩吧。
接下来所有测试都使用最高阶的影视级画质,加上满开的全景光线追踪效果。
先看到 4K UHD 2160p 分辨率,即便是最顶级的 GeForce RTX 5090 在原生渲染环境只能跑出 29 fps,其余显卡当然成绩更低。
开启 DLSS 4 的多画格生成,以 DLAA 模式维持 100% 渲染分辨率,所有 RTX 50 显卡平均都能跑出接近 4 倍 fps,这时只有 RTX 5090 的 108 fps、RTX 5080 的 65 fps 在流畅度及格线上,RTX 5070 Ti 的 55 fps 勉强接近及格线。
调整到 DLSS 画质模式,使用 66% 原始分辨率的画面来放大,平均可取得原生渲染画面的 7.2 倍性能,这时 RTX 5070 Ti 可跑出 100 fps,最入门的 RTX 5060 Ti 16GB 的 54 fps 勉强接近及格线。
若进一步调整至 DLSS 性能模式,以 50% 原始分辨率的画面来放大,这时平均可取得原生渲染画面的 10 倍性能,RTX 5090 接近 250 fps,最入门的 RTX 5060 Ti 16GB 也有 79 fps。
再来看 WQHD 1440p 分辨率,原生渲染环境 GeForce RTX 5090 只能跑出 54 fps,勉强接近及格线。
开启 DLSS 4 的多画格生成,以 DLAA 模式维持 100% 渲染分辨率,所有 RTX 50 显卡平均能跑出接近 3.6 倍 fps,这时 RTX 5090 逼近 200 fps、RTX 5070 Ti 超过 100 fps,最入门 RTX 5060 Ti 16GB 的 57 fps 相当接近及格线。
调整到 DLSS 画质模式,使用 66% 原始分辨率的画面来放大,平均可取得原生渲染画面的 5.6 倍性能,这时 RTX 5090 有 280 fps,最入门 RTX 5060 Ti 16GB 的 95 fps 都相当流畅。
再进一步调整至 DLSS 性能模式,以 50% 原始分辨率的画面来放大,这时平均可取得原生渲染画面的 7 倍性能,最入门的 RTX 5060 Ti 16GB 都可超过 120 fps。
最后,如果以 DLSS 画质模式为基准,RTX 50 系列显卡开启 DLSS 4 多画格生成,在这两种分辨率环境都可以跑出原本 DLSS 3 的近 2 倍性能,总算是能完整发挥自身的性能优势,也让《黑神话:悟空》的画面流畅度提升到全新境界。
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