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崩坏星穹铁道 3.2 豹豹碰碰战,豹豹强度谁领先

文章来源:php中文网编辑:小艾发布时间:2025-04-21 16:17:48

在崩坏星穹铁道 3.2 版本的豹豹碰碰大作战里,各海豹强度分析如下。这里所提及的图片中的强度,乃是获取专属祝福后的综合攻防上限,而操作难度指的是达成该上限所需的操作难易程度。此次活动中,海豹们的表现备受关注,其强度差异直接影响着玩家的游戏体验。通过对各海豹强度的深入剖析,能让玩家更好地了解活动玩法,从而在游戏中做出更优决策,以获取更好的游戏成绩,在这场独特的碰碰大作战中展现非凡实力。

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总体而言,操作难度较高的海豹在同等级中往往拥有更高的上限,但操作失误时下限也会更低。

SS1:幽灵

特性:通过每回合场地上随机位置的三个鬼火增加自身攻击力(豹豹技能中唯一永久存续增益,且不依赖自身行动);强化祝福为增加鬼火提供的攻击力。即使没有强化祝福,两回合后其防御力也很高。

定位:主C。自己叠加攻击力就好比是遐蝶。

操作:如果对面有幽灵,基本优先抢鬼火;其他时候根据综合输出需求,尽量在回合内吃满鬼火。需要做好鬼火与输出的平衡,尽早成长以渡过前期的乏力阶段。培养好后无论主动攻击还是被队友弹射都能发挥强大作用。

SS2:大力

特性:自己行动时碰撞队友会增加攻击力(可多次触发);强化祝福为使队友额外行动。未获得强化祝福则强度明显下降。

定位:辅助。能增加攻击力并拉条,就好比是知更鸟。

操作:通常第一或第二行动,撞击我方其他豹豹,使其增加攻击力并攻击对手;或在复杂场地多次触发加攻效果而放弃进攻;强化祝福配合场地效果及泡泡可以连续行动,效果惊人。

SS3:橡胶

特性:自己行动时通过多次撞击提升本回合攻击力;强化祝福为增加发射速度,有利于更多次的撞击,在小空间内提升效果惊人。

定位:主C,与其他主C兼容性较差。映射阿格莱雅,同样靠高速多动打出不俗伤害,对操作要求很高,属于同色系。

操作:通常首动。在提升足够攻击力(20点以上)后直接撞击敌人或通过队友后续行动撞击。需要在提升足够攻击力后还能到达较好的被撞击点位,操作难度可谓游戏中最高。

S1:红温

特性:自己行动时对敌人的第一次碰撞伤害翻倍且停止;强化祝福为提升第一次碰撞的倍率。基础攻击和强化祝福提供的数字非常高,因此跻身S级;反之没有强化祝福则会掉档。

定位:主C。撞击后立正等待反弹,就好比是波提欧。

操作:一般是撞击敌人后等待对方反弹再与自己撞击。简单计算一撞一弹伤害:在初始攻击力时,无祝福为24,有祝福为36(可以秒杀35血的敌人),稍微提升一点攻击力即可秒杀全场。下限很高,但提升空间有限。

S2:泡泡

特性:自己行动时击败敌人可额外行动(不能连续触发);强化祝福为在额外行动时增加5点攻击。

定位:副C。自己拉自己就好比是大黑塔。身板和增伤手段一般,但多动非常珍贵。

操作:首轮基本最后行动,其他时候根据局势而定。收割残血敌人,或者弹击己方高攻角色击败对手也能触发额外行动。疑似在额外行动场地中,可以通过先残血收割、再进入中圈、再残血收割的方式实现四动,非常强势。但行动时需要综合考虑补刀需求、行动伤害和额外回合打法,导致操作较难,且自身攻击不高,补刀有难度。

S3:红蓝

特性:红面造成伤害增加,蓝面受到伤害减半。强化祝福为增加红面伤害倍率。

定位:副C。红面相当于巡猎三月七,蓝面相当于存护三月七,非常合理。

操作:唯一一个需要考虑朝向的角色,在输出的同时也能扛伤害。在操作和计算精准的情况下无疑是S级以上的角色;在随缘使用的情况下也能是无脑操作的A级角色。

A1:黑洞

特性:吞噬我方其余两只豹,叠加他们的攻击和血量;被击败后只能由剩下两只豹2V3;强化祝福为增加剩下两只豹的攻击力。

定位:主C。真不好类比角色,黑洞的话就杨叔和黄泉吧。

操作:先手大半场地可以首轮击杀2只(但位置要求很严格);后手基本只能击杀1只再攻击对面一次。依靠先期建立的优势,尽快拿下比赛。如果能撑过第一回合,建议选择其强化祝福,给队友增加攻击力。

队友推荐:首回合击杀2只需要分别击打两只敌人两次,推算可知应确保攻击力20+,即队友的攻击力之和不低于13。红温必带(不会有人带普通豹吧),其他推荐的有泡泡(配合补刀)、红蓝(双C)、大力(强化)。橡胶及刺头因场地障碍减少而不如3v3时强势,其次推荐;幽灵、天使本身慢热不做推荐。另外,能撑到第二回合获得强化祝福会显著提高胜算。

A2:刺头

特性:撞不动、反甲;强化祝福为被撞时对敌方伤害翻倍。

定位:副C+卡位。脑袋有很多尖刺,之前死犟,就好比周天哥;考虑到可以保护队友,砂金也行吧。

操作:卡住敌方主C的位置或意图到达的地方,也可制作小空间方便我方多次弹射。由于射程较短,操作有一定难度。

B1:嘭嘭

特性:自身行动后发射2枚水弹,用于压血或补刀;强化祝福为增加水弹伤害。

定位:副C。能补刀就好比任意追加攻击角色;水龙弹可以当他是丹恒;或者当成那维莱特的源水之滴(给干哪来了)。

操作:水弹有些鸡肋,强化后伤害尚可,保证了输出下限;但因为是随机杀伤,输出对象可能令人懊恼(需要得分时不收尾刀,或需要保留对面残血怪做障碍时给打死等)。

B2:绷带

特性:生命低于25点时攻击力+10;强化祝福可以给予复活机会及血线。

定位:主C。万敌和刃的结合体。

操作:其实本身数值不错,但靠本方主动控血很难。主要有:场地尖刺及漩涡/对方刺头等,要么效率太低要么可遇不可求;而且一旦到加攻血线,很容易被秒杀导致前功尽弃;如果自认欧皇,可以尝试仰卧起坐。

B3:天使

特性:拥有最高血量45,自身行动时能给碰到的队友回血;强化祝福为首次碰撞回复翻倍。

定位:奶(唯一);配色像霍霍但没有召唤物。

操作:身板和回复量尚可,但架不住强力攻击和buff的那几位猛攻。配合满血减伤的祝福倒是有些用途。

C:普通

特性:综合身板最高,无技能;强化祝福+4攻击力,聊胜于无。

定位:仓库管理员、毁灭开拓者。

操作:单纯初始身板的优势无法弥补技能的缺失,强化祝福也不强力,没有上场机会。即使考虑给黑洞提身板,但后期2V3太被动也不在选用之列。

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