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纯玩法 《刺客信条 影》致玩家对“非线性叙事”疲劳?,谈游戏叙事影响

文章来源:游民星空编辑:小艾发布时间:2025-04-21 19:30:57

“又来这套!”近来,《刺客信条:影》社区里玩家们怨声载道。他们逐渐厌烦了那种表面看似开放,实际却空洞无物的叙事模式。在如今的游戏市场,玩家对游戏品质的要求日益提升。《刺客信条:影》曾凭借独特设定吸引众人目光,可随着游玩深入,这种叙事方式的弊端愈发凸显。玩家渴望更具深度、更精彩的剧情,而不是千篇一律的套路。此次抱怨反映出游戏在创新与发展上,还有很长的路要走,若想留住玩家,就必须做出改变。

纯套路!《刺客信条:影》引发玩家对"非线性叙事"的集体疲劳

在Reddit论坛的热门讨论帖中,玩家@Loud-Flamingo-217吐槽道:“通关序章后剧情就陷入停滞!角色在所谓的自由探索中毫无成长,经典时刻更是荡然无存。”

纯套路!《刺客信条:影》引发玩家对"非线性叙事"的集体疲劳

@SadKazoo补充道:“非线性叙事让编剧根本没法铺垫伏笔,故事连贯性被撕得粉碎。”

在一片吐槽声之中,《刺客信条:起源》被频繁提及作为正面教材,并希望育碧能回归《起源》那样的故事架构。玩家@NoNefariousness2144:“巴耶克的故事既有刺杀顺序的自由度,又通过主线任务牢牢把控节奏,这才是平衡之道。”

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