文章来源:3DM编辑:小艾发布时间:2025-04-22 08:32:58
近日,灵游坊的代表以及《影之刃零》的制作人梁其伟接受了外媒GamesRadar的采访。他们透露,这款作品在战斗系统方面,借鉴了《鬼泣》系列那令人眼花缭乱的华丽连招;在关卡设计上,汲取了魂系列紧凑且相互关联的独特风格;而在叙事设计与整体氛围营造上,参考了《生化危机》所营造出的沉浸式张力。可以说,《影之刃零》博采众长,试图打造出一款别具一格的游戏,让玩家们能在其中体验到多种经典游戏元素融合所带来的独特魅力,对其后续表现着实令人期待。
灵游坊代表说:“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面,我们深受《艾尔登法环》那种相互关联,结构紧凑的设计的启发”,梁其伟也说:“关卡设计对我们来说非常重要,我们希望设计出非常扎实紧凑、富有深度的关卡。”
梁其伟表示,之前大家误以为《影之刃零》是一款没有剧情的砍杀游戏,只需杀到最后。但游戏并非如此,它更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,成为核心玩法重要组成。
团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺少任何一环,外来元素都难以呈现应有的完整性。
最后梁其伟表示,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开始,一直到21世纪初。重新点燃人们对功夫片的热情,同时希望重现PS1和PS2的黄金时代。