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前星鸣特攻员工再讲《马拉松》,玩家同情心缺失

文章来源:php中文网编辑:小艾发布时间:2025-04-22 20:43:28

近日,Bungie推出新作《失落星船:马拉松》的角色设计后,在网络上掀起了轩然大波,引发广泛争议。前《星鸣特攻》开发者斯蒂芬·威廉姆斯对此表达了支持态度。在接受外媒访谈时,他直言当下玩家普遍缺乏同情心,且恶意满满。他认为,在如今的游戏环境中,玩家之间似乎少了些理解与包容,多了些攻击性与负面情绪。这种现象不仅影响了游戏体验,也反映出游戏社区中存在的一些问题。此次《失落星船:马拉松》角色设计的争议,或许正是一个契机,促使大家去思考如何营造更健康、积极的游戏氛围。

前星鸣特攻员工再谈《马拉松》:玩家们缺乏同情心

威廉姆斯提到,在艺术创意领域,艺术家的作品通常会受到正面或负面的评价,这很正常。但在游戏领域,情况却截然不同。他说:“人们不仅缺乏同情心,还经常进行恶意攻击,这种缺乏理解的态度令人不安。如果你不喜欢《星鸣特攻》,那也没关系……但这只会带来痛苦吗?恶意攻击可能导致人们失去收入,甚至影响他们的职业生涯,使他们无法养家糊口。人们为何喜欢恶意攻击,真是令人难以理解。”

“那些为了吸引关注而煽动愤怒的人,因为不喜欢某人的艺术风格或动画,就想让别人失去他们辛苦换来的成果……如果我们能将注意力集中在提供清晰、诚实、有建设性的反馈意见上,我们就能从中成长和学习。”

前星鸣特攻员工再谈《马拉松》:玩家们缺乏同情心

“我喜欢观看《星球大战:新希望》和《绝地归来》,在创作角色并学习艺术的过程中,从这些作品中获得灵感。然而,当《星球大战:魅影危机》上映时,我感到失望、困惑和愤怒,并且讨厌加·加·宾克斯这个角色。但现在我已经不在意了,那时我还年轻,根本不知道这个角色是由真人演出的。扮演加·加·宾克斯的艾哈迈德·贝斯特被许多人(包括我在内)逼到了绝境,对此我深感内疚。他,以及所有参与该项目的人,都不应该受到这样的对待。”

总之,我们可以从失败中吸取教训,以更好的方式前进。正如小岛秀夫所说:“数字链接会解放我们,但也会让我们决裂。”

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