文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-05-13 10:25:00
原型体2攻略,黑光原型体与黑光进化体的区别,2214手机游戏网给大家整理了详细的内容介绍,魔兽世界9.2初诞者圣墓H死亡万神殿原型体打法攻略。
————— 第二天 —————
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如果有一天,小灰被外星人抓住了,外星人应该用小灰做实验,想知道小灰在吃得好、睡得好、玩得开心的场景中和小灰的生活状态有什么区别。
因此,外星人克隆了几个完全相同的小灰:
这样,小灰的原型就留在了现实中,三种复制体提供了三种不同的环境:吃得好、睡得好、玩得开心。小灰的原型不受三种复制体的影响。
过了一段时间,我们来观察一下本体和分离的生活状态:
在Java语言中,Object类实现了Cloneable接口,一个对象可以通过调用Clone()来生成对象,这是原型模式的典型应用。
但需要注意的是,clone()方法不在cloneable接口中,而在object类中。cloneable是一个标识接口,可以复制标识的对象。如果cloneable接口没有实现,但是clone()方法被调用,就会报错。
// protected native Object clone() throws
CloneNotSupportedException;protected Object clone() throws
CloneNotSupportedException { if (!(this instanceof Cloneable)) { throw new CloneNotSupportedException(
"Class " getClass().getName()
" doesn't implement Cloneable"); } return internalClone();}// Native helper method for cloning.private native Object internalClone();
Java中的数据类型分为基本类型和参考类型。如果一种方法中的变量是基本类型,则变量直接存储在该方法的栈帧中,如int、long等;引用类型将变量指针存储在栈帧中,指向堆中实体的地址,如String、Array等。深拷贝和浅拷贝只针对引用的数据类型。
例如,一种方法有一个基本类型参数和一个参考类型参数。在方法体中重新赋值参数会影响引入的参考类型参数,而不会影响基本类型参数,因为基本类型参数是值传输,而参考类型是参考传输。
首先定义用户类:
// 这是一个非常简单的用户类 public class User { private String name; private int age; public User(String name, int age) { this.name=name; this.age=age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "User{name='" name ", age=" age '}'; }}
测试:
private int x=10; public void updateValue(int value){ value = 3 * value;} private User user= new User("大黄",20); public void updateUser(User student){ student.setName("小灰"); student.setAge(18);} public void test(){ System.out.println("调用前x值:" x); updateValue(x); System.out.println("调用后x的值:" x); System.out.println("调用前user值:" user.toString()); updateUser(user); System.out.println("调用后user值:" user.toString());}
Log打印结果如下:
调用前x值:10
调用后x值:10
调用前user的值:User{name='大黄, age=20}
调用后user的值:User{name='小灰, age=18}
传递基本类型的方法(updateValue()流程图:
传递引用类型的方法(updateUser()流程图:
这也包括例外,如String类型和大小不超过127的Long类型。虽然它们也是参考类型,但它们不受基本类型的影响。这是因为他们将首先比较常量池维护的值,这涉及到VM的内容。今天我不会讨论太多。
浅拷贝是按位的(bit)复制对象,该对象具有原始对象属性值的精确复制。让我们结合应用场景进行分析,或者刚才的优步。我们添加了存储地址的内部Address。我们需要用户信息可以被其他module查询,但不允许被其他module修改。新代码如下:
// 这是一个稍微复杂的用户类,支持复制 public class User implements Cloneable {
// …省略上面的代码… private Address address; @NonNull @NotNull @Override public User clone() { try{ return (User)super.clone(); }catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } public class Address{ // 地市 public String city; // 区县 public String county; // 乡镇街道 public String street; } }
// 这是一个更复杂的用户类,支持深度复制 public class User implements Cloneable { // …省略上面的代码… @NonNull @NotNull @Override public User clone() { try{ User newUser = (User)super.clone(); newUser.setName(this.name); newUser.setAddress(this.address.clone()); return newUser; }catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } public class Address implements Cloneable{ // …省略上面的代码… @NonNull @NotNull @Override public Address clone() { try{ Address newAddress = (Address)super.clone(); newAddress.city = this.city; newAddress.county = this.county; newAddress.street = this.street; return newAddress; }catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } }}
需要注意的是,上述代码的深度复制并不完全,因为完全的深度复制几乎是不可能的,这不仅可能是非常复杂的引用关系,而且可能是引用链的第三方对象没有实现第三方对象的Cloneable接口。
绝大多数设计模式牺牲性能来提高开发效率,而原型模式是为数不多的牺牲开发效率来提高性能的设计模式之一。
private User user= new User("大黄",20); public void testNew(){ User user1 = new User("小灰",18);} public void testClone(){ User user2 = user.clone();}
通过ASM工具查看bytecode,可以看到两者对栈资源的消耗:
// access flags 0x1
public testNew()V
…省略…
MAXSTACK = 4
MAXLOCALS = 2
// access flags 0x1
public testClone()V
…省略…
MAXSTACK = 1
MAXLOCALS = 2
@Override public Object clone() { return new Intent(this); }
最后,总结原型模式的核心用途:
1.解决构建复杂对象的资源消耗问题,提高创建对象的效率。
2.保护性拷贝,防止外部需要修改只读对象。
黑光原型体与黑光进化体的区别是能力的增长。FridaynightPrototype(FNP)的boyfriend,黑光病毒原型体,是与黑光病毒完美结合并进化而成的生物,宽枝拥有吸收,拟态,异化三种能力。黑光进化体有伍樱能力让全身以类似胞吐的形式排除异物慎橘敏,防御力大幅提升,且能爆发出黑合金冲击波。
第一阶段:战争与职责
收起第一阶段:战争与职责第二阶段:罪孽和种子
魔兽世界初诞者圣墓是9.2版本推出的一个新副本,初大胡诞者圣墓英雄难度死滚笑亡万神殿原型体怎么打?下面给大家分享一个魔兽世界9.2初诞者圣墓H死亡万神殿原型体打法攻略
战斗场地
技能介绍
本篇中的地城手册来自纱纱的 [9.2 团队副本 [英雄]初诞者圣墓地下城手册],感谢纱纱
第一阶段:战争与职责
如果战争原型体或职责原型体剩余生命值降到了50%,他们都会撤回元尊锻炉,并派出赦罪原型体和新生原型体,在打印完成时开始攻击。
把通灵和格里恩打到50%血就会进入P2
战争原型体
外形是通灵盟约的老大哥兵主
幽影箭
对随机一名敌人造成16,818点暗影伤害,并吸收21,357点治疗量。
打断
死灵仪式
兵主召唤出数个死灵祭师,在这个界域施放出不断扩大的坏疽之环,在所有祭师被击败之前会不断扩大,对受到影响的玩家造成8409点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。
这个技能1分10秒施放一次
如下图,场上四滚备拦个方位会刷出四只祭司怪,22人H难度下每只祭司怪的血量为410877
中间的绿水会一直扩散直到4只祭司怪都被击杀
刻符者的死亡之触(法术效果)(灭团技)
战争原型体在数个目标的血肉上刻下符记,每2秒造成6728点暗影伤害,并在移除时对8码内的所有玩家造成112,126点暗影伤害,如果没有受到晋升堡垒的结界的保护,则会跳转到附近一名盟友身上。
P1每1分钟左右点一次名,每次点两个人,不会点坦克
被点的人脚下有个很明显的黑圈
点名前2秒,格里恩会先从天上BIU两个天使,天使落地就变成了两个15码蓝圈
被点的人站到蓝圈里,由治疗驱散
在圈外驱散会导致[死亡之触]跳到新队友身上
由于[死亡之触]会直接把蓝圈消掉,因此严格一个人站一个圈
两个人站同一个圈驱散,会导致后驱的那个[死亡之触]跳到新队友身上
职责原型体
外形是格里恩盟约的大姐头长女
谦虚打击(坦克预警)
职责原型体攻击其当前目标,造成112,252点物理伤害,并使其从谦虚打击受到的伤害提高100%,持续40秒。
此外,击中时还会将一定比例的伤害辐射出去,对所有其他玩家造成物理伤害。
这个技能35秒施放一次,易伤持续40秒,因此DEBUFF消了就换嘲,减少团队收到伤害
在本次测试中,辐射给全团的伤害没有实装
晋升召唤
格里恩晋升者的投影在战斗中护卫着职责原型体,在被召唤时献出自己的生命,形成一道防护结界。
晋升堡垒的结界(重要)
在献出他们的生命后,会形成一道保护屏障,降低刻符者的死亡之触的伤害,并使其无法扩散。
被效果影响的玩家的伤害和治疗量降低100%。
这个技能在上一段已经接合[刻符者的死亡之触]做过介绍了,不再赘述
压制散射
职责原型体飞上天空,召唤出一排格里恩军械,向玩家所在的位置发动打击
击中地点周围8码内的玩家会受到11,213点物理伤害,并陷入昏迷,直到被解救出来为止。昏迷期间,每2秒受到9396点物理伤害。
啸风双翼
职责原型体用巨大的力量拍打翅膀,持续12秒,推走所有玩家,并且每1秒对其造成6167点自然伤害。
被压制
一把格里恩武器被大力撞向地面,使6码内的所有玩家昏迷,每2秒造成9396点物理伤害,直到被解救出来为止。
格里恩每分钟施放一次。
它会飞上天对我们施放推推,同时在自己近战范围内砸白圈,整个过程持续18秒左右
被白圈砸到的人会变成一个敌对血条,22人H难度下血量为255485。需要队友转火救
白圈对近战非常不友善
总结:关于原型体2攻略,,我们提供大家参考,您可以关注2214手机游戏网的其他内容,原型体2攻略,